D5渲染器23真香发布!用户:每次功能都更新到我心坎里!

  国产实时D5渲染器走在这样的路上:一个真正做得好的产品,是不需要用户看说明书就能用明白的。D5渲染器在保证效果越来越惊艳的基础上,追求极致的艺术家友好性,并保持一种“大繁至简”的态度,是一个软件尽心尽力为用户着想的体现。

  D5的UI和操作都简单直接,能用最少的成本得到最棒的画面。而且它的每次版本的迭代都能带来直切用户痛点的功能更新,就好像用户肚子里的蛔虫一样,每次把功能都能更新到用户的心坎里!刚刚发布不久的D5渲染器2.3版,又增加了很多的新功能,看完介绍真是心痒难耐,就迫不及待地去下载更新了!

  这就是免费渲染器的好处,永远不会担心账号会过期,想什么时候用就什么时候用!那都更新了哪些内容呢?

  在此次更新的功能中最让我心动不已的一个功能是在材质编辑高级参数方面的一个更新——单面透明材质厚度模拟。这个功能几乎切中了所有CG渲染器用户的痛点。

  我们在一些离线渲染器当中,如果想要得到有厚度玻璃的渲染效果,必须要在模型上真正给多边形一个厚度才可以,这个会给我们的建模增加很多的工作量。

  但D5新增的这个功能,可以在透明材质模板中,打开“折射”参数下方新增的“厚度”开关。这样单面建模的玻璃等材质,开启“厚度”后,即可模拟有厚度的平板玻璃,让无厚度的玻璃幕墙产生正确的折射效果。

  优化后的云分为高层云 / 低层云两个层次,并新增“密度”、“高度”、“厚度”三个参数用于自定义云的形态。结合“速度”和“方向”参数,实现云层自然运动的效果。

  “环境-天气-雾”中,新增“高度”“衰减”“起始距离”三个参数,雾效果更加真实自然。

  而且现在地理天空支持调整太阳半径了,在“环境-天空-地理天空”设置中,新增“太阳半径”参数,用以自定义太阳大小。天空中的太阳直径会显著变化,也会一定程度上影响阴影的柔化程度。

  然后,在后期风格化方面加入的线稿模式,着实让人会心一笑。无论是建筑、科技、工业展示还是卡通渲染方面,都太需要这样的功能了!并且支持设置线条描边的颜色、透明度、按距离改变线宽等参数。

  在材质选择工具激活的状态下,按下快捷键 Alt,可以穿透材质,选中内层材质。目前最多支持穿透 2 层材质。

  我相信很多人都给我一样,经历了无数次的一个模型前边罩了个玻璃之后就无法再选择到里边模型或者材质的窘境。如果能有类似D5的这个功能,那真是太爽

留下评论