影视级跨平台视频制作技术的落地实践

  近年来,视频形式的多元展现形式被更多行业所认可,视频技术在跨行业中的应用,被赋予了更多可能性与趣味性。不同行业间生产内容的多样性与差异化让视频内容升级的需求进一步提升,视杏科技作为专业的音视频技术服务商,提出了影视级的跨平台视频制作技术解决方案,并应用到了实际案例场景中。LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会上海站邀请到了视杏科技的李志强老师,为我们分享影视级跨平台视频制作技术的落地实践,主要包含 3 个部分:1. 大背景下的痛点分析及技术解决方案;2. 应用案例效果分享演示;3. 技术挑战和实践方案分享。

  大家好,我是视杏科技的李志强,花名节子。目前我们在做的解决方案是 VE 视频引擎。这次,我想和大家分享的是影视级跨平台视频制作技术的落地实践。在这里要和大家探讨两个话题:一是影视级跨平台视频制作技术本身的技术架构以及它在场景中具体能解决什么问题。二是在复杂的跨平台场景中,我们有哪些方法能够把影视级的画面呈现给客户。

  我简单把整体的市场需求背景分为三个主要的方面:首先是对视频内容质量升级的追求。参加 LiveVideoStackCon 上海站的很多大佬,比如快手等短视频平台,在短视频内容方面已经大量地教育了中国互联网用户。当用户熟知一种内容形式后,必然开始追求对内容形式更高质量的审美。同样,在视频领域,当用户已经被大量的短视频教育后,他们开始追求更高质量的视频内容。但我们遇到的问题是,当各个细分行业都追求更多的视频内容,有一些我们可以通过 C 端的短视频制作工具创建,但在专业化场景中,比如广告、企业宣传片,甚至是广电影视所使用的大量视频内容,我们用一些纯 C 端的工具不一定能满足需求。这一类型的内容制作还是靠传统的专业设计师利用专业的设计工具进行手工生产。如果这个需求爆发,传统手工制作的效率将捉襟见肘。所以,我们要探讨,能不能把专业设计师的创造力赋能给非专业设计师的普通用户,能让所有人或者大多数人都具备专业级的视频创作能力。

  我们把主流视频制作方案简单分为几种流派:一种是在移动端或者偏 C 端的视频制作技术。它主要解决 C 端用户的表达需求。第二种是 SaaS 工具,它为偏尾部的运营内容生产提供视频制作工具。大家往往会基于 H5 的渲染技术或基于 Lottie 视频技术为用户解决创作问题,但这些技术存在一些短板,比如大部分技术只支持 2D 或简易的 2.5D 画面渲染,所以它对 3D 场景的渲染能力缺乏相应支撑。而且对于整个视频元素本身的动画,它也只支持比较简单的基础变换动画,并不支持比较复杂的面向设计师的运动曲线,包括表达式以及基于物理模拟生成动画的能力。另外,对于画面本身的调节,它也只支持基础调节,比如卡点动画或常出现在下沉市场的视频效果。

  那么,我们想帮助用户创造怎样的视频呢?视频里可以看到,无论是户外裸眼 3D 大屏还是 3D 场景渲染都可以让用户实时创建。对于我们来讲最重要的是,怎么让用户参与到内容生产过程中或者是怎么将用户的个性化需求融入画面,产生用户独有的专业级内容。

  从专业内容生产流程分析,我们把整体的影视级视频内容生产流程抽象成四个关键步骤:首先,需要完成素材采集,其主要解决方案是使用支持 4K、HDR 的手机采集或找版权库合作。然后需要制作每一个镜头,这里的镜头主要指短镜头,比如电影的一个画面只持续 1-2 秒,长的顶多 10 秒,再长就是长镜头了。而镜头画面制作的专业流程十分复杂,比如 MG 动画可能只是一个

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