樱花扫光分镜制作流程

  5.(1)发射器参数(画黄线的为更改的数值),并且给 “粒子数量/秒”打上关键帧入时间线

  6.对应第 2 步中导入的“樱花序列帧素材”大小新建一个 640*480 的合成命名为 樱花贴图循环预合成

  导入樱花序列帧素材进该合成当中,并且 CtrlD 复制多一层 对复制多的一层添加命令“图层→时间→时间反转层”并且与下面的 图层进行头尾衔接。并使整个合成长度刚好是两个图层连接后的长度

  7.将合成“樱花贴图循环预合成”拖入合成“樱花扫光”中来并关闭 其可视性。在 Particular 的粒子选项中的粒子类型选为子画面,将 刚才拖进时间线的合成“樱花贴图循环预合成”作为其材质(此时出 现 Particular 默认生成粒子的大小为 20-100 像素的提示框,无视即 可,到时再通过粒子大小参数来将所发射的樱花粒子调大);同时将 名为 Particular 的图层的原来 1 秒关键帧位置处脱至时间线 帧 处。其他参数见如下图黄框所示:

  此时给摄像机的 Z 位置 和 Z 轴旋转 K 关键帧(摄像机一边往后拉一 边旋转,如果对此时的构图不满意的话可以对刚才的粒子发射器中的 盒子大小和摄像机位置进行调节,如果粒子数量有点少可以适量将粒 子图层中的第一个关键帧的发射数量改成 150)

  再在时间线上添加个调节层 再添加 扫光特效 “效果→Trapcode→shine” 参数如图黄框所示:

  在原来预置的基础上继续添加镜片 “镜头对象→自定义→3D lris Rings”

  最底下刚刚新添加上去的两个镜片“ Multi lris ”和 “球镜” 编辑器里的着色选项选为“全局”

  同时将 第 6 个镜片 Glow 的编辑器里的着色 颜色来源也选为全局 最后再添加镜片“镜头对象→自定义→Chorma spot”

  对 Chorma spot 进行参数的再编辑 如下图所示 之后对整体的全局颜色进行设置:

  到此 樱花粒子扫光效果制作结束,需要让添加的文案也具有扫光效 果的话 将 Particular 中的辉光复制给文案图层,文案图层在添加有 Shine 的调整层之下即可。

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