大厂在推的“多屏协同”究竟都有啥不同?

  不少看过《头号玩家》的朋友,相信都对未来VR眼镜能够借助强大算力,呈现出来的一个波澜壮阔、模糊虚拟与现实的游戏世界记忆犹新;在《黑客帝国》电影中,人类也通过类似脑针的未来技术进入到了 矩阵 中;而在《阿凡达》电影里,人类则通过意识转移进入到潘多拉星球原住民的身体,获得对于机体的控制权。

  仔细想想,之所以能够出现这种场景场面,在我看来和能动性是离不开的,并拥有很强的结果导向:《头号玩家》借助 VR 眼镜成功击退敌方;《黑客帝国》中救世主和机器首领联合打败了病毒,最终让人类和机器获得暂时和平;《阿凡达》借助更强大的纳美人来对抗入侵者。

  不难发现,借助这些可以实现某一方面的逆转,更别提还有一个关键致胜因素:因对意识进行了流转带来的效率提升,最终增加了成功可能。

  这些电影,体现了我们对于未来科技的一个畅想,就是希望通过某种 流转 操作来达成目的,但讨论这个话题未免太早。而且部分场景可能在现实生活中,永远不会出现,即便 VR 眼镜那种类似元宇宙的场景距离当今科技而言,还有很长距离。

  但其实, 流转 这个听起来非常玄妙的词并不难找到应用场景,比如每天使用的手机,可能就有 流转 功能,数码终端厂商也在有意无意在推出手机新品时,强调其中一个重要应用场景,即多屏联动。

  多屏协同只不过是一个基于物联网万物互联的出口,虽然都是串联不同屏幕,但不同产品品牌的逻辑还是有本质区别。

  尤其以苹果和华为为代表的具有很强生态环境的品牌,前者已经通过极为稳健的生态系统,形成了独特的多屏互联应用场景;而后者在我看来则更为激进,利用鸿蒙的分布式以及软总线特性,逐渐有了去中心化的趋势,而像小米、vivo 这样的后起之秀,也在不断进行摸索。

  其实多屏互联功能很早就出现在苹果设备上了,只不过没有那么直观的名字,而是叫 AirPlay。它是通过 WiFi 将 iPhone 、iPad、iPod Touch 等 iOS 设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持 AirPlay 设备。

  这是苹果开发的一种无线技术,可以通过无线网络将苹果移动设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持 AirPlay 设备上,另外还可以通过镜像功能,将设备上的画面无缝投屏到支持 AirPlay 协议的设备上,只要是在同一个局域网就能实现,此外因为自家协议,具有较强的抗干扰性,不过不足是使用的原生投屏协议,此外苹果设备懂得都懂,只局限在自家设备之间使用。

  而作为曾经的苹果全家桶用户,AirDrop 隔空投送才是我日常使用频率最高的功能之一,只需要下拉打开隔空投送选项,就能把文件传送到对应设备上,这项功能不需要非常严苛的网络环境就可以实现文件传输。

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