由光荣特库摩开发的《苏菲的炼金工房 2 不可思议梦的炼金术士》即将于本月底推出,这次小编也抢先体验到了这款游戏,在《莱莎的炼金工房》系列重新打响名号后,这次的《苏菲的炼金工房 2》究竟做的如何,下面将是小编的心得。
这次使用的是 PC Steam 版来测试,游玩的时间大约落在 20 多个小时到官方指定的范围,中间尽量的尝试把各种炼金配方解开,以及能触发的剧情等都完整跑一遍。 不过为了避免爆雷,本篇仅会提到刚开始没多久就会碰到的剧情。
本作剧情上接续着《苏菲的炼金工房》,不过除了苏菲和普拉芙妲之外,登场的角色都是全新的。 虽然剧情中偶尔有些小回顾,虽然没玩过一代的人可能会有点抓不到梗,但大方向上不会因为没玩过一代就无法理解剧情,加上官方也有在一开始就准备一段前作的内容剪辑,所只要看过这段剪辑也就知道整个一代故事的主轴。
如同副标题「不可思议梦的炼金术师」,这次的作品主要是在梦之世界「艾德维格」中,虽然官方没明说,很多玩家已经在猜本作的两位新角色「普拉芙妲」和「拉米洁儿」的身份,不但大多数人都猜对了,而且这梗其实在游戏中很快就破了,因为游戏主要追寻的谜题并不是这两人的身份。 某方面可以说 GUST 在宣传与说故事上的拿捏又更进步了一点。
虽然 《苏菲的炼金工房 2》和先前《莱莎的炼金工房 2》使用的是同一套引擎,不过这次《苏菲的炼金工房 2》在场景(例如植被)的细节、数量上又比《莱莎的炼金工房 2》更为进步,可以看出自制引擎仍然在持续进化中。 不过炼金术师系列身为年番作品,难免还是有些重复利用的素材,像是怪物模组、炼金素材图标等等。
这次的地图与采集系统融合了过去不可思议与秘密两个系列,单一素材对应单种采集道具,能采集到的素材会直接显示,而能采集到哪些,则是关乎你的采集道具做的好不好。
另外有所谓的「大采集」机制,在每个地图上都有几个固定地点发光的素材,每一种采集道具都会对应不同的小游戏,大采集除了可以获得大量素材外,最大的好处就是玩家可以自选素材的属性(前提是小游戏要玩得好),比起到处乱采拼随机,如果有特定想瞄准的素材,找大采集准没错。
而本作最大的特色,也是个会让强迫症玩家抓狂的机制就是切换天气系统,几乎在每一张地图上都有着可以控制天气的石柱,使用对应的炼金石后,就可以直接改变天气。
而这并不是只有改变字面上的天气,包括地形、采集素材、地图分布的怪物也全部都会改变,相当于第二张地图。 而有的地图甚至可以改变到三种天气。
即便在进入地图前可以查询在各种天候下已经采集过的素材,但因为天气的切换其实会有点打乱玩家对地图的思考逻辑,(比如草原地图直觉就会想到各种植物,但现在会因为各种天气产生不同的状况)所以可能有些玩家会因此有些烦躁。
虽然先前「秘密」系列首度采用了即时动作融合回合制的战斗,但这次的《苏菲的炼金工房 2》则是回归到了回合制,最大的特色就是导入了「双重攻击」系统。
这个系统兼具了换人、协助防御 / 攻击的特色,随着战斗角色的行动会累积量表,每次使用消耗一格,可以分别在怪物对角色发动攻击 / 角色进行攻击时使用。 如果在怪物发动攻击时使用,就会强制换人,并且直接进入防御动作来减少伤害。
如果是在攻击时使用,同样也会强制换人,而这两人可以各自选择使用一个技能或是使用一个道具,这个系统将是本次战斗的关键重点,原因就是下面要讲到的「灵气」 。